Contents
  1. 1. 图形处理://在WM_PAINT之下
  2. 2. 图形处理://在其他代码处
    1. 2.1. 绘制游戏屏幕上的文本
    2. 2.2. 设置背景透明模式

图形处理://在WM_PAINT之下

    HDChDC;//定义绘图用的设备环境
    PAINTSTRUCTPs;//定义绘图结构Ps
    hDC=BeginPaint(hWnd,&Ps);//获取绘图环境hDC
    GamePain(hDC);//调用GamePaint函数进行绘图
        {
        HDCdc=CreateComipatibleDC(hDC);//创建兼容设备环境
        HBITMAPhbm=(HBITMAP)LoadImage(...);//选择位图资源
        SelectObject(dc,hbm);//将位图选入设备环境
        BitBlt(...);//绘制图像
        DeleteObject(SelectObject(dc,hbm));//清理位图对象
        DeleteObject(hbm);//
        DeleteDC(dc);//清理兼容设备环境
        }
    EndPaint(hWnd,&Ps);//结束绘图

图形处理://在其他代码处

    hDC=GetDC(hWindow);
    绘制内容
    ReleaseDC(hWindow,hDC);

绘制游戏屏幕上的文本

    HFONThFont=CreateFont
        (
        20,0,//高度,宽取表示由系统选择最佳值
        0,0,//文本倾斜,与字体倾斜都为
        FW_HEAVY,//粗体
        0,0,0,//非斜体,无下划线,无中划线
        GB2312_CHARSET,//字符集
        OUT_DEFAULT_PRECIS,
        CLIP_DEFAULT_PRECIS,
        DEFAULT_QUALITY,//一系列的默认值
        DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,
        "自定义字体"//字体名称
        );
    SetTextColor(hDC,RGB(0,255,0));
    SelectObject(hDC,hFont);
    GetClientRect(g_pGame->GetWindow(),&rect);
    TextOut(hDC,200,200,"这是一个菜单",10);

设置背景透明模式

intSetBkMode
(
HDChdc,//handletoDC
intiBkMode//backgroundmode
);
TheSetBkModefunctionaffectsthelinestylesforlinesdrawnusingapencreatedbytheCreatePenfunction.SetBkModedoesnotaffectlinesdrawnusingapencreatedbytheExtCreatePenfunction.
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  1. 1. 图形处理://在WM_PAINT之下
  2. 2. 图形处理://在其他代码处
    1. 2.1. 绘制游戏屏幕上的文本
    2. 2.2. 设置背景透明模式